3月14日,2016中国(北京)游乐设施设备博览会于北京国家会议中心召开。游乐设施是线下体验的主要方式之一,而线下娱乐市场则一直被国内众多VR从业者非常看重,并且一直努力寻求突破。

虚拟现实引爆线下娱乐新方式 市场格局或将重写 (1)

在这次博览会中,参会的VR厂商虽然不多,但从参展的设备和游戏来看,均已具有量产规模化的雏形。

仅在2015年一年,涉及VR相关的体验点或体验店就高达2000家以上。87君认为,线下实体形式是的确可以加速VR在国内的普及速度,当然这是也是快速变现的途径之一,只是现在在线下做实体体验的方式还十分简陋,一套蛋椅,一套VR眼镜就开始叫卖“带你进入虚拟世界”等口号,殊不知不完美的体验则会伤害到用户的二次消费以及口碑。

虚拟现实引爆线下娱乐新方式 市场格局或将重写 (3)

展会现场,刚刚获得第四轮融资的乐客VR显然成为最火爆的展馆之一。乐客VR算得上是将线下体验这种形式带向市场的先行者,这次展会他们也展出了各式各样的辅助设备,搭配自己的内容平台,供参观者体验。

据CEO何文艺介绍,今天已经完成了很多笔订单,而且与一些合作商达成了战略合作。乐客会根据设备不同为客户提供底中高等不同层次的方案,并且从前期的设备安装、技术调试到后期的运营等都会为客户提供相应的方案。同时87君注意到乐客这次还带来了HTC Vive,不过Vive头盔后边的线缆已经被高高地挂在了体验者的头顶,何文艺表示会把Vive经过优化升级放到体验店中。

不过16年乐客的目标也不再仅仅局限于一些小的体验场所,而是更大的,占地几百平米的,以VR为主题的体验馆,还会将影视体验和其他的VR体验内容相区别开。

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此外,一家来自大连的威沃世界也带来了自己的VR游戏作品——《时空侠客》。这是一款利用HTC VIVE设备而设计的枪战类游戏,据威沃世界负责人肖迪介绍,《时空侠客》是以侠客冒险为背景,并且还会以《时空侠客》为IP进行一系列的游戏拓展,预计将会在4月底将发布完整版。

87君也体验了这款游戏,从内容和玩法上都很完善,玩家只需站在一个平台上,随着剧情的发展,拿起枪进行反击即可。平台的设计还是很巧妙的,它可以有效的控制住了玩家的走动范围,防止玩家走出有效区域和撞墙,还有一个主要功能就是配合剧情进行轻微倾斜和震动,让玩家更有沉浸感。《时空侠客》还有一个特色就是,玩家使用的枪支,威沃世界讨巧的将VIVE 手柄镶嵌进入到枪支中,玩家在游戏中可以360°清楚的看到枪支完整模型,使玩家在游戏中的感受更加真实。

展会上看到不少接有VR头盔的座椅,据了解,有的展商主要是通过出售动感座椅等外设,为客户提供一整套的方案,当然客户可自由选择是否搭配头盔。不过有的客户比较关心游戏内容从何而来,有的展商会有自己开发的内容,每点击一次收取1元的费用,有些则是使用网上供免费下载的内容,或是与一些内容开发团队合作,再将设备和内容一起出售给客户。

展会现场,相对于传统的游乐设备,有参观者表示这种VR效果的内容很新颖,能够吸引年轻人的注意,而他本身是军人出身想把通过模拟仿真的形式,让人们体会曾经的战火时光。