3月17日飞鹏网消息,今日上午,2016第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展在北京国际会议中心正式开幕。本届TFCVR产品亮点颇多。

这是场外一台体积较为庞大的VR机器,可实现360度旋转,根据游戏内容进行动作适配。虽然目前围观的人比上前体验的人还多,但可以想见体验感是非常刺激的。记者问到这样的产品有没有取得安全认证?开发者非常诚实地回答:没有。 不过还是有很多人跃跃欲试。

普及在望 2016TFC上VR产品的各种可能性 (1)

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场馆内更是热闹非凡。

这种蛋壳式的VR设备早已走入各大商场和游乐场所,大家并不是陌生,游戏的类型还是射击类、休闲类为主。

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而这类车驾式外设VR产品,依旧是以赛车、射击游戏类型为主。

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头戴式硬件同样也较为受大众欢迎,而内容上,厂商别出心裁出了恐怖内容。记者之前体验过该厂商三代产品,画面出现了不连贯现象,对此厂商的解释是,这和影片画质有关。并为笔者打开了他们研发的内容:模拟电影院的场景,360度体验。对于四代产品,笔者的感受是画质进步很大,内容还有很大可创空间,只是晕动症是这类产品的最大BUG,希望今后能够有所改进。

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本次TFC最新奇的产品之一,就是这款产品,包括了:背包(主机)、头戴式眼镜和枪(手柄)三件套。

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体验者正在玩一款名为《噩梦要塞》的游戏,根据体验者的动作判断,这是一款动作射击类产品。

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还有之前一直非常有争议的成人内容,比如这家。

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VR硬件的多元化催生了内容的生产,众多VR内容平台应运而生。

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主会场中,触控科技创始人兼CEO陈昊芝发表了以《Cocos助力VR游戏开发》为主题的演讲。他认为,2020年,移动VR在中国的用户可能会超过5000万。未来VR的前景将十分广阔,然而目前整个VR行业最好的时代还没有到来,无论是硬件设备还是内容仍旧不够完善。不过这样为后来者提供了更多的机遇,未来,触控科技Cocos也会致力做VR内容的制造者和推动者。

可能无论是通过Unity还是通过Cocos,都可以实现VR的游戏体验。无论是Cocos还是其他的引擎供应方,都会尝试和谷歌、苹果、Oculus、HTC,包括甚至于说PSVR进行合作,把今天的手机游戏平滑地过渡到VR上,大家会提供这两种的技术平台,因为在目前的市场上,真正愿意做全力投入支撑VR产品的团队依然是少数,所以存量游戏依然有需求,平滑地转移到VR平台,而Cocos提供的工具在今天更像5年前的移动游戏市场,可以快速地进行休闲、小场景游戏的开发,但是对于大规模、高质量甚至于说在前一段时间三星S7发布会上,全现实的场景演示,Cocos依然需要时间。作为Cocos而言,承认在工具、在非常高规格的渲染,主机平台性能上,和美国厂商是有很长时间的差距,因为Cocos需要去追赶。

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最后陈昊芝衷心地希望在未来内容平台非常快速地强壮、发展,内容消费者不断地增加、成熟的优秀环境里面,所有的今天内容创建者(包括内容生产者),能够在未来的黄金十年里面,得到自己最快速的发展。

2016第十二届TFC大会简介:

2016年TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,携“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”两大展会重磅来袭,深入影响游戏与智能娱乐业界精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。B端展会将覆盖移动游戏、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等多个领域,C端展会将专精二次元,利用国人自制、专业团队、优质原创的强大优势,打造“音影漫游”全景式互动体验。

2016第十二届TFC全球移动游戏大会官网:http://tfc2016.sfw.cn/

大会专题:http://www.sfw.cn/s/tfc2016

第12届TFC大会主会场专题:http://www.sfw.cn/s/12tfc