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1994 年 12 月 3 日(六)在日本首卖,奠定 Sony 旗下 PlayStation 品牌横跨 4 个世代共 6 款电视 / 掌上游乐器主机事业基础的初代「Sony PlayStation」主机,於今日(12 月 3 日)正式迎接诞生 25 周年纪念。
初代 PlayStation 主机(取自维基百科,由 Evan-Amos 拍摄)
PlayStation 是日本消费电子产品大厂 Sony 初次挑战游乐器事业的产品,以高效能影音处理与大容量光碟储存媒体等特色,成为首波次世代主机大战的风云儿,同时也亦是首部累计销售破亿台的电视游乐器主机。
PlayStation 针对 3D 绘图特化的,以 MIPS R3000 32 位元 RISC 处理器为基础,整合 3D 多边形处理与动态影像解码等专属处理单元,搭配自行开发的绘图晶片与音效晶片,配备 3.5MB 记忆体,2 倍速 CD-ROM 光碟机,每秒最多可绘制 36 万个材质贴图多边形与播放 24 通道 ADPCM 音效,具备优异的影音效能。
初代 PlayStation 主机的基板(SCPH-1000 型)
PlayStation 名称受电脑「工作站(WorkStation)」启发,并以其游玩(Play)的诉求命取名为「游玩站(PlayStation)」。最初是 Sony 与任天堂合作的 SFC 用 CD-ROM 扩充周边「SFC-CD」计画的一环。原本双方协议由 CD 规格制定者 Sony 提供技术、任天堂提供经验来共同研发 SFC-CD,并由任天堂销售扩充周边的 SFC-CD,Sony 销售 SFC 与 SFC-CD 整合机种「Play Station」。後因合约认定的歧见导致合作破局。
当年 Sony 研发的 SFC 与 SFC-CD 整合机种「Play Station」原型机官方产品照
目前仅知唯一一台幸存的 SFC 版 Play Station 开发原型机,於 2015 年由一位昵称为 analogueboy 的美国玩家在自家仓库发现
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合作破局之後,在主导相关开发计画的「PlayStation 之父」久多良木健极力争取下,Sony 决定独自投入游戏事业,研发全新架构的 3D 绘图游乐器主机。1993 年 11 月成立游戏事业子公司,隔年 12 月 3 日在日本正式推出旗下首款游乐器主机「PlayStation」。初试啼声的 PlayStation 虽然没有过往的实绩背书,不过在《实感赛车》等强作的带动下,首批 10 万台主机当日即销售一空。在後续的市场竞争中以简洁的硬体架构与因应市场趋势的快速改版削减成本等优势发动价格战,加上源自旗下音乐事业的革新流通销售体制,使得竞争机种 SEGA Saturn 面对钜额亏损压力。在《Final Fantasy VII》、《勇者斗恶龙 7》等指标性大作陆续投入後态势底定,成为该世代最畅销的机种。主机累计销售达 1 亿 249 万台,游戏累计销售达 9 亿 6200 万套。
更多关於初代 PlayStation 主机的历史,可参阅 20 周年专题报导:
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以初代 PlayStation 的成功为基础,Sony 於其後 25 年陆续推出「PlayStation 2」、「PlayStation 3」、「PlayStation 4」等电视游乐器主机的後继机种,同时延伸触角至掌上型主机领域,推出了「PlayStation Portable」、「PlayStation Vita」,共计 6 台主机。截至今年 9 月底为止,全系列机种累计销售超过 5 亿台、游戏累计销售超过 46 亿套。开发中的最新一代主机「PlayStation 5」则预定於 2020 年底推出。
PlayStation 2
PlayStation 3
PlayStation 4 Pro
PlayStation Portable
PlayStation Vita
由国外玩家在 Twitter 上泄漏的 PS5 开发机照片,已经被 Verge 等媒体认证为真。
但该照片中出现的只是软体开发用的开发机,与上市贩售的主机造型没有直接关连