显然,索尼在本次主机大战中已经占尽先机,PlayStation 4(以下简称PS4)全球销量已经突破3000万台,远远地将微软Xbox One和任天堂Wii U甩在后面,SCE也成为索尼为数不多的盈利子公司。2015年对于PS4来说是极为重要的一年,在这一年里,索尼通过一系列的营销活动提升其销量,为初期的成功奠定了基础。那么,PS4在2015年都经历和何种变化、2016又将如何发展呢?一起来看看下面的内容。硬件:新增1TB型号初始版本的PS4于2013年末发售,至今已经快两年。今年秋天,索尼推出了新版本PS4,采用了更高效的电源管理并新增1TB容量,以满足数字版游戏的下载需求。另外,针对PS4手柄也进行了一些小的调整,但本质上仍未改善电池寿命和摇杆寿命。总得来说,索尼在PS4质量方面的把控还是比较好的,迄今为止没有出现重大硬件问题。系统及网络:不断完善系统软件方面,PS4依然保持发售初期的干净、清爽感,并增加了主题功能。另外,新增的待命模式可以更好地实现后台下载、并且保证游戏不被切断。索尼目前计划推出PS4模拟PS2经典游戏的服务,但仅限于数字版,而不是Xbox One那样可以直接运行360光盘游戏,这是一个遗憾之处。作为一个PS4用户,不得不稍稍抱怨的是PSN网络服务的质量,由于用户群庞大,自然也招致不怀好意的黑客对其进行攻击,索尼在此方面的防范性还需加强。当然,相比初期联机质量已经好了不少。游戏资源:大作依然稀缺总得来说,2015年的PS4游戏阵营缺乏亮点,独占大作数来数去也只有一款《血缘》销量和口碑还算出色,而其他跨平台作品基本上只是拿到一些不痛不痒的“PS4独占内容”。当然,由于用户基数庞大,这些跨平台作品的销量都还不错,但独占内容起到的意义实际上是比较有限的。相对来说,明年的PS4游戏更值得期待,包括独占的《神秘海域4》、《最后守护者》、《地平线:黎明》等,我们也希望在明年E3上看到更多精彩的独占游戏。未来方向:押宝虚拟现实PlayStation VR这款虚拟现实设备的关注在2015年实际上超过了PS4本身,索尼也在各大游戏展会包括E3、PSX上大肆宣传,除了硬件本身还有众多游戏资源,至少在虚拟现实领域,还没有一个平台拥有PS4般庞大的游戏数量。当然,虚拟现实是否是游戏革命尚且未知,索尼颇有些赌博的意味。如果虚拟现实游戏具有足够的说服力、并能够在舒适的前提下带来全新的游戏体验,或许能够在明年帮助索尼锁定胜局。