现在市场上已经有许多不同种类的“ 单头显产品”,但消费者们已经开始不为这些只能提供视觉沉浸的产品买单了。这也促使 VR 创业者们研发更高层次的沉浸感体验,总部位于莫斯科的开发商 ARena 就是其中之一。为了给玩家带来更好的沉浸感体验,ARena 计划推出一套能够实现全身肢体追踪的 VR 装备,解放现在“ 局促” 的交互体验。
公司研发的全套装备包括头显,佩戴在全身的完整传感设备系统:双脚和膝盖、双手,另外在背上还会系上搭载 NVIDIA 980M 显卡的高性能微星 GT72 笔记本来运行。
ARena 这款设备和其他主流头显的不同在于它能够让玩家以团队形式共同游戏。用户可以在 ARena 的平台上“ 看见” 他的队友,因此在任务中可以更好地实现团队合作。
除了游戏以外,ARena 的产品还被应用在急救和公共安全事务的模拟实战演习中。“ 水下、采油井架、遭遇火宅的建筑等等,这些都是比较危险的环境,要在真实环境中进行演练难度很大,但是采用 VR 模拟情景则会方便很多。”CEO Berdichevskly 在介绍 ARena 的应用时说道,“ 另外,这款设备能够在多种情境下使用,应用的范围也很广泛。”
“ 我们现在也是刚刚起步,目前采用的是全身的光学追踪方案。下一步我们将会采用像五指和触感追踪那样的多传感设备,还会加入震动触觉反馈。”
公司的 CMO Alex Kozhevnikov 也谈到了他们在研发过程中遇到的问题,“ 研发过程有几个主要任务。第一是将肢体运动融入 VR 情境中,关于这个问题,我们采用了动作捕捉的方案实现‘ 真实’ 和‘ 虚拟’ 的同步,这也能够更好地解决晕动症和延时问题。第二,我们还需要改变游戏的设计方案,因为我们以实际物理运动和交互为核心,这和其他 VR 游戏不同,现在很多 VR 游戏在开发时并没有过多考虑如何把玩家的所有肢体动作融入其中。所以我们首先要让玩家能够在游戏中自由移动,我们的游戏也是围绕这一点为中心理念开发的”
同时,ARena 也在和不同的设计师合作,为他们提供 API 和 SDK,希望他们能够设计出适合在 ARena 平台上运行的内容。
不过美中不足的是,用户需要背着一整台笔记本电脑才能玩游戏,虽然这是省去了踩到线缆的烦恼,但却会给玩家带来一定的重量负担。Kozhevnikov 解释,目前他们也在探索更好的解决方案。其中一个方法就是针对追踪方式的改良。在 ARena 采用的追踪系统上,他们打算采用混合传感器以减小负重。除了包括红外摄像头、标准的 RGB 相机等的追踪,另外一种方案就是头显和服务器的双向电波信号传输,以此减小用户的背部负重。
据了解,ARena 的平台也能够支持在 Oculus Rift、HTC Vive 和三星 Gear VR 上运行。
ARena 于去年五月由 CEO Michael Berdichevskly 以及内容平台总经理 Alex Lukichev 共同创立,目前团队成员有 18 人,据 Berdichevskly 介绍,目前为止他们的项目还没有融资,不过随着项目继续推进,他们也会寻找国内外的投资商,在 R&D、内容开发和分发上继续发力。