VR/AR行业目前处于起飞阶段。据国际数据公司IDC发布的最新报告显示,全球AR/VR市场收入预计从2016年的52亿美金增长到2020年的1620亿美金。超过半数份额的收入将来自VR/AR硬件,AR/VR软件收入相比2016年同期上涨200%的份额,预计年中,服务收入将迅速赶超软件收入。据测,2016-2017年间,VR行业收入远超AR行业,主要原因是消费者对游戏的喜爱,愿意接受付费内容。2017年后,AR行业收入遥遥领先,主要体现在医疗保健及产品设计案例中。经分析,到2020年,VR/AR行业大部分收入都将来源于美国。美国、西欧及亚太地区(不包含日本)占全球VR/AR行业收入的四分之三,而美国截至2020年将遥遥领先于其它两个地区。移动端VR头显在前期阶段比较容易获取收益,但后期主要得看开发者以及硬件制造商的功力。移动端VR头显的功能扩展无疑会吸引更多的消费者。就拿三星Gear VR来讲,新版Gear VR有添加USB-C型连接器,可实现运动控制以及位置追踪传感功能。目前,仍有大量消费者还未体验过VR头显,所以VR行业收入增长空间还是相当大的