平台制造商微软公司认为,2016年对Xbox One来说是一个转折点。
这个游戏主机平台曾经只能牢牢地占据全球各个地区市场第二名的位置,并且对排名第一的索尼PlayStation 4的统治造成不了任何威胁。
但是,自从今年夏季起,尤其是Xbox One S发售之后,微软在游戏主机市场上的势头就发生了改变。而自今年八月份以来,Xbox One已经成为包含英国、美国以及澳大利亚在内多个重要的国家和地区市场上的最畅销游戏主机,并且这种改善的趋势还将有可能继续下去。
“自从发售以来,Xbox One S就成为了英国市场2016年的最畅销游戏主机。”Xbox英国市场总监哈维·伊戈尔(Harvey Eagle)说道。
“我认为这是多方面原因综合的结果。首先这是一款非常棒的产品,设计出色,4K的卖点也得到了消费者们的认可。其次,我觉得我们的主机捆绑套装对于那些首次购买的消费者非常有吸引力,再加上有《FIFA》、《我的世界》(Minecraft)以及《战地1》(Battlefield 1)等作品的助阵,这些都是Xbox One S受到消费者们欢迎的非常重要的原因。”
“我觉得我们今年的独占作品阵容同样非常出色,《极限竞速:地平线3》(Forza Horizon 3)是一款非常出色的游戏,在Metacritic上的评价也非常高,《战争机器4》(Gears of War 4)则是优秀独占作品的又一个典范。”
“所有这些,再加上有亲和力的价格,令我们的产品比以往对更多的家庭有更大吸引力。”
“趋势在这门生意中非常重要,因为它可以让零售商、发行商以及消费者对我们充满信心。我们令他们相信自己做出了正确的决定。我觉得2016年对Xbox One来说就是一个转折点。而展望2017年,我们还有很多更棒的产品值得期待,其中包括有像《光环战争2》(Halo Wars 2)和《盗贼之海》(Sea of Thieves)这样的作品,当然还有我们最新的Project Scorpio主机。”
Xbox系统另一个值得关注的领域就是对Xbox 360进行的更新,让Xbox 360的用户也可以使用新的平台,微软希望他们在2015年引入的向后兼容功能可以在这件事上有所帮助。
“我们的数据显示,现在还有数量非常多的家庭还经常在使用他们的Xbox 360主机,而这些家庭都还没有购买新的Xbox主机平台。”伊戈尔说道“向后兼容功能的作品清单一直都在增加,我认为这对所有的Xbox 360的用户而言都是一个福音,知道他们以前在游戏上所花的钱在他们升级到Xbox One平台后并不会浪费掉。”
这些并不是微软为Xbox One所做的所有努力。这家公司同时还在推动与Windows 10平台游戏的融合。微软在核心主机游戏与PC游戏上所要面对的最大挑战,就是要说服那些家庭和儿童用户相信,Xbox One不仅仅适合核心玩家,同时也是最适合他们的设备。如果微软想要让更多的360家庭用户将他们的硬件设备升级到Xbox One,这件事就必须要做好。
“不,我们并没有打算放弃这个市场。”伊戈尔坚持道,“我们现在有一些非常棒的产品,尤其是《我的世界》捆绑套装。我们还在Xbox.com上刚刚建立了一个新的家庭中心,让人们知道哪些产品是最适合他们的,以及如何在这个圣诞节期间安全牢靠地设定他们的游戏主机。”
“另一方面,我们的数据显示,人们接触PC游戏的时间更早。我觉得这非常有意思。人们最早是在桌面上玩游戏,之后随着时代的发展,人们开始在PC上玩更多的游戏。人们也倾向于建立一个自己的PC游戏装备库。因此,对我们来说,Xbox游戏和Windows 10游戏都是我们战略的核心,在诸如Xbox Play Anywhere这些功能的帮助下,我相信我们将会拥有一个和各个年龄段的主机游戏玩家和PC游戏玩家交流的独特机遇。”
当然,PlayStation在主机市场上仍然拥有统治力量,并且现在就说Xbox近期来的上升势头可以改变这一局面还为时尚早。在今年的黑色星期五,PlayStation 4再一次找回了以往的势头,成为了这一代主机平台的销量冠军。
不过,Xbox One S在发售初期所取得的成功就已经令微软非常满意,并且在微软看来,平台制造商之间的主机大战还远没有结束。
不幸的是,并不是每一个人都能在今年分享到主机产业所带来的胜利。有一部分AAA级作品在盒装销售领域中的表现差强人意。今年圣诞节的表现最为突出,有一些经典的三A级长青主机游戏,比如《使命召唤》(Call of Duty)和《看门狗》(Watch Dogs)系列最新作在发售首周销量表现就很不如人意。
“对三A级作品的发售表现来说,今年到目前为止的情况只能说是好坏不一。”伊戈尔总结道。
“一些作品的表现非常不错,比如说《FIFA 17》、《极限竞速:地平线3》的销售表现就非常棒,《战地1》的表现也非常不错,但是,当然也有一些作品在发售第一周的销量表现没能完全展现出自己的潜力。在我看来,这是因为发售日程高度密集造成的,这一点在射击类游戏中尤为突出。不过我相信优质的游戏随着时间的推移最终总会找到他们的用户,它们的销量也会逐渐增加。人们只是没有办法在这么多商品同时推出的时候一次性全部购买齐全而已。”
“在微软内部,我们会对一整年的游戏发售日程进行深思熟虑的安排。我们在八月份推出了《再生核心》(Recore),在十二月推出了《丧尸围城4》(Dead Rising 4),然后是在2017年推出《光环战争2》、《龙鳞化身》(Scalebound)与《盗贼之海》。《战争机器4》与《极限竞速:地平线3》在商业上取得了极大地成功。我认为我们作品阵容的全线铺开对此大有裨益。但是,当然我们也有其他的发行商按照他们自己的日程安排来发行游戏,因此有时候总会出现发售日程安排集中在某个时间的情况,我觉得这种情况经常都会发生。”