2016年虚拟现实和增强现实的市场销量并没有出现去年预计的爆发现象,反而显出疲态,一些分析公司猜测原因可能是高昂的价格和内容的缺乏。

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由于供应商、投资商都在这个领域砸下了重金,尤其是宏碁和Asustek Computer等公司已经对明年的产品开发投入了大量资源,一些市场专家担忧整个VR/AR的生态系统目前可能满足不了这么多的博弈者。

索尼PSVR,谷歌Daydream View,HTC Vive,Oculus Rift,三星Gear VR的销量都比预期要低,市场研究公司SuperData甚至称VR头显基本上是刚刚结束的黑五购物季的最大输家,这些都给投资方们造成了巨大的压力。尤其是HTC,在Vive还没开始真正为公司带来利润的情况下,公司在全球智能手机市场的份额也出现了下滑,看来明年将会是艰苦的一年。

新加入的玩家比如Asustek,将会在一月的CES上展示他们的ZenForce AR,将支持谷歌的Tango系统,并将最早在二月份正式发布。明年第三季度Asustek还会发布一个一体化VR头显设备,包括内置摄像头、传感器和手柄。而宏碁已经投资了IMAX VR内容资金,和瑞典游戏公司Starbreeze建立了合资公司,打造一个叫StarVR的头显。明年第一季度,宏碁还会发布一个基于微软Holographics平台并支持混合现实体验的头显。而随着VR的市场表现欠佳,这些公司的处境可能也会比较艰难。

虽然苹果的战略更多倾向于AR体验,尤其是最近的报道显示,他们主要会专注将AR体验放在自带的相机app上,如果只是这样的话,可能苹果在行业瓶颈起并不会遭受什么太大的风险,至少一些AR应用的成功已经得到了市场的证实。但是也有传言说苹果也在开发一体的头显产品,但是究竟苹果在VR/AR上的战略会不会包括一个实在的消费产品还不得而知。

总之,要想改变现状,VR/AR科技公司可能要加倍努力了。