昨天,微软在深圳举办了Windows硬件工程师社区活动,微软再一次宣布他们和各大PC厂商合作的VR/AR头显将会于2017年正式上市。这个消息我们早就知道了,所以并不算什么,但关键在于:这些头显的使用只需要搭配Intel的核芯显卡就可以了(哇!正好小编最近购买了一台不带独显的微型台式机,i3-6100T够吗)!
让我们回到10月,微软宣布他们将和5大PC制造商(华硕,戴尔,惠普,联想,宏碁)合作为Windows推出VR头显设备,时间定为2017年。这些设备中最便宜的定价在300美元。现在,国内VR硬件商3Glasses也将加入这一行列,他们的S1 VR头显将会在2017年上半年添加支持Windows的Holographic环境。同时,微软的HoloLens也将在2017年正式进入中国市场,不过其20000元人民币的售价不是每个人能承受的。
微软并没有说明这些头显的具体规格,不过他们之前说会添加内置式位置追踪功能,这种技术一般采用深度摄像头和RGB摄像头配合实现SLAM扫描,并不像Rift和Vive那样需要外置传感器。
根据微软的介绍,这些头显将支持2017年春季到来的Windows 10 Creator更新,这个更新自然也是免费提供的。头显将原生兼容的Windows Holographic虚拟环境,并能够支持运行超过20000个2D Windows应用(估计是商店里的通用应用),它们将通过一些扩展组件添加到虚拟环境中。
最重要的是,微软和Intel(谁说Wintel联盟不再了)正在合作优化软硬件平台,使得头显可以在2017年底支持Intel的主流集显平台。也就是说,微软VR的硬件需求比我们想象的还要低,它甚至不需要高端独显就能使用。所以说微软VR相对低廉的价格,加上本身极低的硬件需求和全球超过4亿的Win10装机量,明年VR的普及率或许会有一个飞跃性增长(当然,本身基数较低,绝对用户数恐怕还是不算很多)。
微软研究院还展示了VR控制器原型,它具备独特的触觉反馈技术,不过我们认为Intel核显平台驱动的VR头显只能运行基础VR软件(办公娱乐等),无法运行目前我们在Vive和Rift上看见的那些高端VR游戏。即使是微软和Intel,也不会拥有能够显著降低VR硬件需求的黑科技,所以他们能做的只是降低VR画面质量来保证流畅性,因为目前大部分Intel核显(除了带EDRAM缓存的那些)根本没法以90FPS帧率平稳运行1080P分辨率以上游戏(估计微软VR最低规格就是1080P,加上类似ATW和ASW这样的技术来降低帧率需求)。
不过微软在活动上展示了一个Intel NUC设备驱动的VR画面,他们声称体验是以90FPS运行。最终,我们只能等待2017年才能知道Windows Holographic加上Intel核显究竟能提供什么等级的VR体验了。高端GPU带来的VR体验自然是非常棒的,但如果能极大降低VR的入门门槛(但至少要支持位置追踪并保证足够流畅性)也是非常不错的。