在本次VR热潮兴起初期,太空体验就是开发者们津津乐道的话题之一,无论是力求真实的太空场景还是科幻风的太空游戏,人们对深空有一种执着的追求。现在,瑞典的Quixel工作室已经确认他们的太空生存VR游戏《回家(Homebound)》将在2017年同时登陆Vive和Rift两大平台。
在本次VR热潮兴起初期,太空体验就是开发者们津津乐道的话题之一,无论是力求真实的太空场景还是科幻风的太空游戏,人们对深空有一种执着的追求。现在,瑞典的Quixel工作室已经确认他们的太空生存VR游戏《回家(Homebound)》将在2017年同时登陆Vive和Rift两大平台。
《回家》将玩家投入一个宇航员可能会遭遇的最糟糕的情境下,大家会遭遇很多,或者说一系列突然发生的变故,结果宇航员在太空中唯一的依靠——太空船失去控制。不过,太空船并没有消失在深空之中,它受到地球引力的作用重新进入大气层了。大家仍然有一线生机。不过时间不等人,玩家被关在狭小的太空舱内,他们只能与飞船的AI进行沟通。
游戏刚开始,玩家还处在太空之中,大家可以在零重力的环境下探索太空船的各个舱室,图片展示的太空船内部细节渲染得相当不错,说明Quixel工作室比较关注细节。当事情急转直下,飞船起火,丧失动力源,然后飞船就扎进地球大气层。宇航员要回家了吗?不是的,如果你不做点什么,结局只能是坠毁。
Quixel以其世界级的尖端计算机图形渲染技术而闻名,他们最近还参与了好莱坞大片的制作:《森林王子》。他们的技术曾应用于众多3A级游戏大作,例如《战地》系列,《命运》,《光晕》,《毁灭战士》,《星际争霸》和《暗黑之魂》。而Quixel的客户还包括美国NASA和特斯拉电动车。