著名游戏开发者小岛秀夫对VR非常感兴趣这件事已经完全算不上秘密了。不过,我们还不清楚他对目前的VR游戏体验到底持什么看法。
小岛秀夫对VR游戏的看法,简单而言,就是他觉得并不怎么样。最近,《合金装备》的作者被IGN日本询问关于VR的看法,然后他直白地表达了对目前开发商们制作出的VR体验的看法。他表示自己到目前为止还没有遇到过特别感兴趣的,所以他也还没打算亲自开发一款VR游戏。
“虚拟现实应当让用户感受到此前绝对无法感受到的一些东西,这是最重要的,但没有人做到这一点。”小岛解释道,“他们把VR(游戏)当作是传统电脑游戏的延伸,但我不这么认为。”
那么开发者们到底应该怎么做呢?小岛并没有言明。“如果我说大家应该怎么怎么做,那么很多人可能会直接照搬我讲的东西,所以我不会在这里说明。”他解释道。
不过,作为提示,这位游戏大咖列举了卢米埃兄弟的例子,他们在100年前发明了世上第一部电影摄像机。他解释道兄弟俩通过不断变换的帧来模拟出运动场景的错觉,最终成为了这一百年来最重要娱乐媒体的基石。
“但我们讨论的是虚拟现实,这里没有帧,”小岛说道,“这里没有帧,这是一个互动的画面,这带来了很多可能性。我们可以做一些之前由于画面帧的存在而无法做到的事情。还没有去探索这个领域,我很想尝试一下。”
有意思的是,并不只有小岛秀夫有这样的想法。此前,Red Dead Redemption首席游戏设计师克里斯蒂安坎塔梅萨,他现在正在开发自己的VR项目,他也曾提及“帧之外”的概念,可以说与小岛的想法不谋而合。
也许小岛并没有体验过非游戏类的VR体验,例如一些互动式的VR体验,像是Jon Favereau的《侏儒和地精》,此类体验也许比较接近小岛秀夫对于未来的VR内容的愿景。不过,尽管小岛秀夫对VR有很多想法,但他本人正忙于开发《死亡搁浅》,没有多余时间来制作自己的VR内容。而且这款游戏至少要到2018年才正式发布,所以出自小岛之手的VR游戏则需要更晚才会出现。希望有人能赶在他之前实现这一真正的VR内容的目标吧。