Unity在今天发布了第一个实验版本的EditorVR,它是Unity游戏引擎的组件之一,可以让开发者在虚拟现实环境下开发游戏。
Unity实验室主任设计师蒂莫尼韦斯特宣布今天发布的EditorVR是一个实验版本,不过他们会不断改进,最终完善它。EditorVR提供了一个相对稳定的VR界面,它同时支持Oculus Rift和HTC Vive两大平台。现在已经有很多开发者知道如何使用Unity转换VR版本,Unity实验室的主任工程师埃米尔说道:“这就是Unity的标准UI系统,所以如果开发者不打算尝试开发一些新东西,他也不必学习新的操作。”
在这个VR环境中,熟悉的Unity界面将会以工作区的形式呈现出来,韦斯特表示就好像在虚拟环境中悬浮着的一个窗口。它可以调整大小,你可以把它放在任何你想要的地方。你自己可以通过瞬移机制在整个环境中移动,这个工作区会跟着你一起移动。在上个月的Unite 2016会议上,他们曾展示过这个EditorVR。我们据此了解到这个组件的基本功能,尤其是关于布置3D物品的功能。Unity公司认为这个特性即使对于那些不准备制作VR游戏的开发者也十分有用,因为它也支持传统的输入工具,例如鼠标,键盘等。EditorVR的一个挺有意思的设计元素是“棋盘”,这是一个微缩场景查看功能,可以方便开发者修改比较大的虚拟物品。在演示中,我们看到这个功能看起来就好像将物品从一个地方传送到另一个地方一样。除此以外,Unity还提供专门的扩展工具,是基于公开的API制作的VR扩展,开发者可以根据这些API自行制作新工具,例如游戏内虚拟摄像机等等。