在VR中画画对于艺术家们来说也是非常独特的体验。手舞足蹈之间,3D画作便出现了。但是,如果你想要在虚拟画板上绘制传统的2D画作,那么就没有必要在三维世界挥舞画刷。你尽可以尝试,但需要注意的是,由于没有力反馈,我们只能感觉自己的画笔穿过了画板,笔尖所指的位置和实际的画并不一致。所以,在此之前,这种尝试让人非常揪心。但有了Tilt Brush 8.0,这就不再是一个问题了。
一晃眼,Tilt Brush已经更新到了8.0,这种版本号的变化大有当年Chrome浏览器的风范,同时也意味着这个软件增加了很多功能。在本次更新中,谷歌添加了Guides特性,这是一个新的虚拟物品库,内含特殊的三维标尺,可以帮助人们在虚拟空间绘制传统的2D画作。更新还为人们带来360度视频录制功能,经过简单指导,艺术家们可以把自己的绘画过程录制下来。
还是来说说Guides工具吧,我们可以把它当做是PS中的磁性工具在3D世界的延伸,它可以弥补我们手部动作不准确的缺陷。目前有三种Guides工具,平面,球形和胶囊型,我们可以将它们固定在虚拟空间的任何位置。我们一次性可以使用非常多个Guides,同时还可以根据需要对其进行缩放操作。我们可以在媒体库图标旁边的设置窗口找到Guides。
当我们在场景中设置了一个Guide之后,我们的笔刷会在接近它时自动吸附到最近的guide区域,当我们按下开关开始绘画,笔刷就会锁定在那个guide上,让我们可以在那个二维平面上绘画。当我们暂时不需要Guides时,我们也可以通过按下上面的眼球状图标暂时隐藏它们。
Guides为艺术家们引入了全新的创作空间,现在艺术家们要绘制门这种类似2D平面的物体也变得简单多了。现在,Tilt Brush变得更为全能了,它既可以绘制独有的3D场景,也可以绘制标准绘画软件,例如Adobe Illustrator才能绘制的图形。一个应用,搞定一切。在此之前,场景传送工具有时无法正常工作,因为艺术家们有时绘制的场景中的地板并不在正确的高度。现在,我们可以设置最正确的平面位置,这提高了Tilt Brush这类绘图软件的精准性,进一步为Tilt Brush在专业图形领域的应用打下基础,我们甚至还可以为Guides导入各种纹理图片,例如砖块的纹理,大理石的纹理等等。
我们知道,游戏工作者已经开始使用Tilt Brush作为游戏场景设计的前期概念验证,但随着软件的完善,也许有一天我们就会直接玩到使用这个软件制作的游戏场景。不过,目前软件还不完善,例如Guides并没有图层概念,所以我们所有的绘画都会直接覆盖之前的内容,除非你每次都新建一个Guide,然后将它们放置在同一个位置。这可算是一个小技巧,用Guides模拟图层。Guides的另一个缺点就是磁力的不精确,但我们靠近多个Guides,这会在绘制墙壁折角时出现,画笔会在几个Guides间跳动,无法固定下来,解决的办法是放大,这样画笔就不会过于靠近多个Guides了。目前,Guides的优缺点就是这样,如果你对此有好主意,也许可以在Tilt Brush的艺术家Facebook页面分享一下,帮助这个应用变得更加完善,这里也能找到其他用户分享的主意,让你能使用得更加得心应手。