当今的VR被誉为好莱坞娱乐的未来,让那些科幻小说成为现实。不过接下来有一个问题:大部分的VR体验并不有趣。受限于硬件的发展,无规则的媒体以及观众的期待,大部分的VR体验还只是华而不实的演示,或者是其它,更多的则是已经成形的内容。这些VR体验通常是即兴的故事,一般是短电影或者是传统游戏。

VR沉浸技术在传统行业中发光发热 (1)

VR的叙事陈述只是一部分。电影已经发展了一个多世纪,它有自己的语言镜头、剪辑和过渡,而VR的叙事依旧还处于起步阶段。VR创造者们还正在想这样一个媒介到底能做什么,更别说如何利用VR的优势。不过VR只是更大的连续沉浸娱乐的冰山一角。真实世界的娱乐体验一直以他们自己的方式在变革,发展自己独有的叙事体验。在这个过程中,他们不止是吸引观众这么简单——他们还为VR指出了前进的道路。

“我认为在这些媒介之间有一些交点,”圣丹斯电影节A的新前沿的实验室导演Kamal Sinclair对表示。“在游戏和互动,沉浸式影院和房间逃生——所有的这些。你基本上都是为那些在互联网中成长起来的一代而设计的,这和那些来自线性的和被动的媒体观众截然不同。你是在为这一代而设计的,这一代对VR技术的完全期待,期望VR能够作为一个内容和故事原生且有机的互动方式。”

这听起来像是一个模糊的术语,不过在电影和电视后的几十年里,观众和他们所喜欢的故事互动的方式已经发生了根本的改变。技术已经开始采用了新的创造性工具以及大众分发形式,从根本上改变了格局。早先的电影和电视如果没有通过模因、Cosplay、视频混音以及其它的影迷互动形式是很难被人记住的。交互性和沉浸感不仅仅是附属品,他们已经成为了娱乐体验所必不可少的要素。

2017年的圣丹斯电影节上汇聚了来自不同沉浸领域的专家,讨论故事方式是如何演变的。他们的谈话中明确表示,没有证据显示公众对于现实世界互动的狂热会和密室逃生的爆炸性增长一样。Puzzle Break公司的联合创始人Nate Martin指出,密室脱逃在2013年的时候仅5家,而四年之后就发展到了难以置信的1500家。不过密室脱逃只不过是随机的收集拼图游戏。迷失脱逃还需要和组织叙事联系起来。迷失脱逃也是最直观的例子——如何区别于我们在书本、TV以及电影中的叙事体验。

鉴于此,VR创作者很自然地将目光移向其它形式的体验艺术以获得灵感。在过去的一年中这个过程已经加速发展了。Skybound Entertainment工作室最近就通过将VR和鬼屋体验Delusion相结合,在沉浸体验的道路上向前了一步。作为DevLab倡议的一部分,Oculus已经开始汇集跨多个学科的专家。DevLab倡议旨在磨练和孵化来自独立VR开发者的项目。Third Rail Projects的艺术总监Zach Morris,同时也是去年DevLab倡议的顾问之一,看到了VR技术和自己所工作的沉浸剧场最基本的联系。