由国家新闻出版广电总局主管,中国音像与数字出版协会游戏工委组织的2016国际游戏商务大会暨互动娱乐展已于2016年4月18正式在北京国家会议中心举办,小米科技的CEO尚进先生出席了本次大会并对电竞、VR、直播和渠道等几个重要话题进行了解析。

渠道对新游戏的作用在下降小米肯定会进军直播市场 (1)

用不同的方式将电竞游戏做成全能产品

关于几个热门,关于电竞,关于VR,关于直播,这几个词都跟我有点关系。我们先说一下对电竞的理解。我理解是,刚才在主会场演讲的时候也提到,我认为大家上半年对游戏很悲观,从前年上半年到下半年随着全民奇迹开了那一保之后,整个中国的包游戏厂商,页游厂商中国市场没有很好的日子。从下半年之后进入一个比较淡季的感觉。很多人有悲观的预测。过去国产有很多互动元素过少,实际上撑不住手机游戏平台这么大量的用户。我们理解真正在手机上能够产生人与人之间互动的游戏逐渐成为主流,这类游戏就划分到电竞游戏,把它划在电竞游戏范围内。另外,随着电竞游戏的增加,对渠道有所增加,包电竞括平台,赛事主办,这个起到了原来游戏媒体的作用,这类游戏通过跟电竞社区、赛事相结合,等于是对过去RP渠道一个推进作用,对行业来说是好事,也是为了迎接改变,我们内部也做了一些调整。小米发行原来的宣发部门和渠道部门整合成小米游戏,由(陈俊)来负责。此外,我们把小米生态中小米枪战、格斗等这类游戏,刚刚成立小米电竞,我们希望用不同方式把电竞类游戏,特别是手机电竞类游戏做成全能产品。这类产品我们希望它从小米用户的社区开始,一点点步步为营,这是关于电竞。

小米直播会沿着用户社区去建设

另外一个关于小米直播。之前,小米直播正式推出时间7月8月份,由小米互娱来开发的。这个产品对我们来说推出大家觉得好像觉得挺快的,实际上它是原来米聊的一个延续,在一年半以前,米聊往下走的路必然迎接视频时代,也经过视频产品开发和尝试,最后我们确认直播可能是一个非常。这里有很多技术其实储备了隔了一年多,像安卓手机的美颜功能。现在火爆的不得了,之前测试的时候起了个名字,主播主要是有(黑金)时尚,前几天正式发布了。我们希望直播成为一个新的特征。我们实际把它当成一个视频社交工具,希望更多的人能够在这里头享受到视频时代带给我们新的便捷。因为直播这个概念很泛,之前有秀场,也有游戏直播,有很多主播是很火爆的网络红人,也有人管叫素人直播,也叫全民直播。直播跟电竞一样是个很泛的概念。今天我觉得小米直播会沿着小米的用户社区去建设。可能直播是刚刚起跑,可能每一个产品的方向不尽相同,大家拭目以待,既然我们所有人都逐渐认同视频社交会成为未来社交的主要形式,我们希望小米直播抓住这次机会。

我们六年前就开始,小米围绕米聊的社交团队,一直在存在,一直在努力,经历了米聊,我们发现文字社交很难往下走,所以这个团队不断储备视频技术,还有中间像苹果Facetime,包括之前米巴的产品,走到今天也正好随着直播到了一个风口,所以华丽转型成小米直播,我们因经过不到一个月的测试很火爆,我自己也开播,每天晚上坚持在直播上大概直播一小时,基本做到每天。现在这个发布会,我恨不得拿出手机同时在播。

2016VR正式到来,小米已在筹谋

第三个问到VR。VR也是一个特别大的概念。它涉及到VR的硬件,VR的软件,理解为VR也覆盖了互联网的方方面面就像今天说直播一样。大家更多的关于小米在VR方面的硬件,这个我也不方便透露太多,我也不是特别了解,但是我知道不止一个产品。另外,在VR与之相配套的是配什么硬件和软件,涉及到VR的游戏,涉及到VR的直播,我觉得VR到今年都认为VR本身能够给用户提供一个足够好的体验,这个我自己也觉得很好玩儿。我觉得VR可能更多的是跟现有业务的融合,可能是一个最大的机会。当然经过移动互联网的经验,很多人上去抢入口,可能去断概念。但实际上VR其实要给用户一个完整的体验,也需要经过一个完整的过程,毫无疑问,我认为2016年会正式开始。

因为VR在游戏技术上算是比较成熟的,所以更多的是游戏设计之初是否是围绕着VR的概念去做。我们之前跟南派三叔沟通过,希望《盗墓笔记》优先于手机版本上线,需要一个强大的超级现象去,《盗墓笔记》是超级IP,我们希望是这样做。VR尝试性的Dmall非常多,希望能够跟小米结合,能够推动VR的发展。

现在说爆款,其实现在有很多游戏不错。第一,VR的硬件并没有真正普及开,说一个爆款游戏有一个前提条件就是用户足够多。我觉得下半年包括小米在内,VR硬件厂商的发力能够把VR设备带上去,这是形成是爆款的条件之一。第二,所谓爆款首先是对这个游戏领域的覆盖量和应用情景会达到一个切合度,这个游戏怎么样很难有画面感。因为就像苹果手机刚出来的时候,通过小鸟、鳄鱼这些小动物们去带动手机游戏的一个热潮。回头看,早期游戏对新平台的新能会更加突出平台本身的体验,像愤怒的小鸟当时对触屏手机的支持。作为游戏来说其实不太好预测。比如说第一个利用3DVR空间感的游戏,今天所谓的VR更接近与一个TV游戏的体验,仍然是固定视角去看,我们真正带着3D的的,真正虚拟世界的可能会成为爆款,这只是画面感。

渠道对新游戏的帮助在下降

尚进:你说这个情况特别有意思。刚才提到电竞的时候,我也认为渠道厂商跟渠道所共同关注的一个话题往往是国产IPG的游戏,这部分其实属于重度游戏。其实作为硬件的应用商,我们的用户一直对各种轻度游戏,包括老游戏,是念念不忘的,其实渠道对新发游戏的帮助确确实实有所下降。因为这些游戏大量是同质化的,而渠道首先不像之前说的游戏媒体,能够引导用户去选择什么样的游戏,所以更多的渠道遵循用户本身的选择。像CR撬动了这个阀门。据我所知,如果不出意外的话,应该在安卓上《我的世界》仍然是用户下载量最高的一些东西。中国作为一个封闭的,特殊的,有RPG统治地位的市场快结束了。