在Hackvention 2016大会上,我们有机会与几位对无线VR比较了解的业内专家讨论这个技术的重要性等话题,他们是XMG集团的妮可雷克斯和NVIDIA公司的多米尼克艾斯考菲尔。

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妮可雷克斯是XMG的市场部经理,目前他们专注于VR业务,XMG(Xtreme Multimedia and Gaming,极致多媒体和游戏)是一家高端笔记本和台式机供应商,他们提供了世界第一款商用VR背包PC。多米尼克艾斯考菲尔则是NVIDIA欧洲分部VR业务负责人,目前正在为NVIDIA公司拓展VR业务。无论是妮可还是多米尼克都对无线VR非常感兴趣,因为即使有了VR背包式PC,设备图形性能仍然受到相当大的制约。

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这一次,我们讨论了很多和无线VR相关的话题,为什么无线VR很重要》无线VR对整个生态系统有什么影响?还有,为什么没有适用于一切情形的一站式结局方案?

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首先,为什么我们想要去掉这根线?一般,人们讨论这个话题都会从自身的体验来说起,就是舒适性、感觉不自由之类的,不过事实上是有些场景有线连接的VR是无法实现的。例如大场景范围的VR体验,我们不可能拖着一根数据线跑得很远,数据线太长会影响信号传输的稳定性,同时过长的数据线进一步增加人们对安全问题的担忧。现在,无线VR可以解决这些问题,但它真的能够解决所有的问题吗?如果我们仔细查看Vive无线方案TPCAST背后的技术,我们就会发现它同样受制于距离,甚至可能由于信号遮挡影响稳定性。收发装置必须处在一定距离之内(10m),并且是一直线无遮挡,否则有可能在体验过程中失去连接。