【VR次元编者按】制约VR发展的最大因素是什么?硬件、内容还是应用?国外媒体人Signe Brewster日前撰文称,VR会让人倍感孤独,开发者们需要找到推动用户互动、加强社交的方法,只有走上社交化的道路,VR才有成功的可能。以下为SigneBrewster原文,VR次元独家整理:

没有社交 VR不可能成功 (1)

不久前,我曾戴上Oculus Rift,开始体验虚拟游乐场。在模拟街机游戏大厅的虚拟VR游戏《码头街》(Pierhead Arcade)中,你可以玩滚球、保龄球,并使用Oculus Rift的专用手部追踪控制器操作爪机。

这是个全新游戏,为此我每隔几分钟就要向我的男友大呼小叫,他就坐在我后面的沙发上。当我使用头盔玩1个小时后,我听到男友从卧室中传来的呼噜声,现在我只能自言自语了!

每当我进入VR世界时,总会有些东西让我感到惊讶:新的游戏、新的场景、新的情节都让虚拟世界感觉起来更加真实。它充满了全新的体验,让我渴望与其他人分享。

但事实上,参加虚拟体验本质上是反社会的。当你戴上VR头盔,就切断了与外部世界的联系。头盔阻止了你的视觉,特殊的3D音频耳机也隔绝了声音。无论房间中还有谁,你都只剩下孤身一人。

但这种情况正被改变。如果2016年可以称为VR元年,那么2017年就是开发者开始认真思考VR社交的年度。VR总是与沉浸感有关吗?这种身临其境的感觉,的确让你感觉好像被传送到“梦想之地”。能像VR体验中加入社交元素吗?是否能与人工智能(AI)角色或其他玩家互动?这些都会加深沉浸感。

雪城大学人机交互研究员、《VR时代交往》(Communication in the Age of Virtual Reality)一书的作者弗兰克·比奥卡(Frank Biocca)说,与认识的玩家互动是最强大的VR体验。将真实的互动融入VR中,可以增强玩家与虚拟世界的联系,令后者感觉起来更加真实。

有鉴于此,VR社交游戏已经开始出现在Xbox和Playstation等平台上。在Xbox上的《Hop into Halo》,你可能会选择与朋友联手挑战陌生人。

VR电影工作室Baobab Studios首席执行官莫林·范(Maureen Fan)指出,与在家看电影相比,人们在电影院获得的乐趣更大。因为那里可以获得反馈回路,它们可促使我们去笑、哭或抱怨。添加社交因素会放大我们的体验,这也适用于VR。

随着社交应用变得越来越流行,它们与VR的联系将令人感到更加兴奋。2014年收购Oculus时,Facebook就相信VR能取得成功,并希望能借此打造出全新的社交体验。Facebook CEO扎克伯格在解释收购目的时说:“这是全新的交流平台,通过感受真实的存在感,你可以与生活中的所有人分享无尽的空间和体验。”

有鉴于此,VR社交游戏已经开始出现在Xbox和Playstation等平台上。在Xbox上的《Hop into Halo》,你可能会选择与朋友联手挑战陌生人。

VR电影工作室Baobab Studios首席执行官莫林·范(Maureen Fan)指出,与在家看电影相比,人们在电影院获得的乐趣更大。因为那里可以获得反馈回路,它们可促使我们去笑、哭或抱怨。添加社交因素会放大我们的体验,这也适用于VR。

随着社交应用变得越来越流行,它们与VR的联系将令人感到更加兴奋。2014年收购Oculus时,Facebook就相信VR能取得成功,并希望能借此打造出全新的社交体验。Facebook CEO扎克伯格在解释收购目的时说:“这是全新的交流平台,通过感受真实的存在感,你可以与生活中的所有人分享无尽的空间和体验。”